
Descripción
La robótica educativa introduce la tecnología a los niños y jóvenes de manera lúdica, incentivándoles a ser los futuros científicos e ingenieros. Además les ayuda a desarrollar la creatividad y la habilidad de resolución de problemas a través de la tecnología y la programación.
Objetivo
Ampliar en nuestros alumnos el interés por nuevas tecnologías y potencializar en ellos los conocimientos y destrezas en áreas como Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas (STEAM - Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) de manera lúdica, preparándoles así para un futuro tecnológico, globalizado y competitivo.
¡CREAR PARA APRENDER!
A quién va dirigido?
El curso vacacional está dirigido a niños y jóvenes de 8 a 16 años que deseen introducirse en el mundo de la robótica y las nuevas tecnologías.
Beneficios del curso
A través de la robótica educativa y la metodogía STEAM, los niños y jóvenes desarrollan las siguientes destrezas:
- Pensamiento lógico a través de la definición de un algoritmo para programar al robot
- Aprendizaje a través de la experiencia de crear, armar y programar un robot
- Capacidad digital y tecnológica
- Manejar conceptos y problemas técnicos desde la autoconfianza
- Trabajo en equipo
- Creatividad
- Capacidad de resolver retos y problemas
- Gestiona la frustración
- Mejora la concentración
Conocimientos que se adquieren
A través de la robótica educativa, los niños adquieren los siguientes conocimientos:
- Programación
- Mecánica
- Electrónica
Modalidad
El curso vacacional se dicta en modalidad presencial, cada módulo tiene una duración total de 16 horas durante 4 semanas, 4 horas semanales.
Metodología
Nuestra metodología es por proyectos y gamificación (Técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados de los alumnos en clase).
Semana 1
OBJETIVO:
Introducir a la lógica de programación dando instrucciones a un Robot Guía para la resolución de problemas específicos según la edad del participante.
CONTENIDO:
- Bienvenida e introducción a la robótica
- Instrucciones y lógica aplicada a la aritmética
- Reto robótica: límites y obstáculos

Semana 2
OBJETIVO:
Observar los componentes de un Robot mediante el proceso de construcción inversa y la comprobación de su funcionamiento mediante la resolución de fallos.
CONTENIDO:
- La mecánica y problemas propuestos
- Lógica y programación sin pantalla
- Reto robótica: arma robot casero y resuelve fallos

Semana 3
OBJETIVO:
Programar un Robot mediante lenguaje gráfico y resolver retos aplicando la mecánica y lógica de programación.
CONTENIDO:
- Introducción y configuración de Scratch
- La programación gráfica y la robótica
- Reto robótica: El laberinto, pruebas y resolución de fallas

Semana 4
OBJETIVO:
Construir un Robot para la resolución de problemas específicos mediante el conocimiento de sus componentes mecánicos, electrónicos y de programación.
CONTENIDO:
- Introducción y configuración de Scratch
- La programación gráfica y la robótica
- Reto robótica: El laberinto, pruebas y resolución de fallas

Inversión total:
Inversión por módulo: $120 incluye el iva.
Incluye
Kit Robótico + Material Didáctico + aula virtual + plataforma de control parental
Kit Robótico
CONTENIDO:
- 1 Chasis acrílico
- 1 Protoboard
- 1 Portapilas
- 2 Motores eléctricos
- 1 Placa central
- 1 Módulo de borneras
- 1 Driver para motores
- 2 Ruedas de goma
- 1 Rueda loca
- 1 Microservo
- 1 Sensor ultrasónico
- 2 Sensores de color
- Partes, piezas, tornillos y cables
- Leds y resistencias
Nota: No incluye baterías

Recursos y material didáctico
CONTENIDO:
- Material electrónico
- Legos para construcción
- Computadora y software
- Plataforma E-learning
- Plataforma síncrona de control parental


