
Dictado por

Descripción
La robótica educativa introduce la tecnología a los niños y jóvenes de manera lúdica, incentivándoles a ser los futuros científicos e ingenieros. Además les ayuda a desarrollar la creatividad y la habilidad de resolución de problemas a través de la tecnología y la programación.
Objetivo
Ampliar en nuestros alumnos el interés por nuevas tecnologías y potencializar en ellos los conocimientos y destrezas en áreas como Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas (STEAM - Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) de manera lúdica, preparándoles así para un futuro tecnológico, globalizado y competitivo.
¡CREAR PARA APRENDER!
A quién va dirigido?
El curso está dirigido a niños y jóvenes de 8 a 16 años que deseen introducirse en el mundo de la robótica y las nuevas tecnologías.
Beneficios del curso
A través de la robótica educativa y la metodogía STEAM, los niños y jóvenes desarrollan las siguientes destrezas:
- Pensamiento lógico a través de la definición de un algoritmo para programar al robot
- Aprendizaje a través de la experiencia de crear, armar y programar un robot
- Capacidad digital y tecnológica
- Manejar conceptos y problemas técnicos desde la autoconfianza
- Trabajo en equipo
- Creatividad
- Capacidad de resolver retos y problemas
- Gestiona la frustración
- Mejora la concentración
Conocimientos que se adquieren
A través de la robótica educativa, los niños adquieren los siguientes conocimientos:
- Programación
- Mecánica
- Electrónica
Modalidad
El curso se dicta en modalidad presencial, cada módulo tiene una duración total de 8 horas mensuales, 2 horas semanales (1 día semanale de 2 horas cada clase).
Metodología
Nuestra metodología es por proyectos y gamificación (Técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados de los alumnos en clase).
Inversión total
Valor mensual del curso: $80 incluye el iva.
Valor del kit robótico: $40 incluye el iva, se paga por módulo (cada módulo tiene una duración de 4 meses), por lo que el material se utiliza por los 4 meses que dura el módulo.
Incluye
Material Didáctico + aula virtual + plataforma de control parental
Recursos y material didáctico
CONTENIDO:
- Material electrónico
- Legos para construcción
- Computadora y software
- Plataforma E-learning
- Plataforma síncrona de control parental
Programa de estudio
Nuestro programa de estudio tiene una duración de un año, el mismo que está dividido en 3 módulos de 4 meses cada uno.
MÓDULO 1
ESSENTIAL ROBOTIC
Motiva la creatividad, innovación y el pensamiento lógico.
Objetivo:
- Armar mini-robots usando legos, electrónica y programación para la preparación esencial de la robótica.
MECHANIC SMART
Gestiona la frustración y aumenta la autoconfianza.
Objetivo:
- Construir un robot utilizando partes mecánicas, eléctricas y electrónicas para la resolución de problemas planteados.
ROBOTIC ARM
Mejora su habilidad social y capacidad de colaboración.
Objetivo:
- Armar y programar un brazo robótico trabajando en equipo utilizando piezas pre-fabricadas para resolver retos.
EXPLORER ROBOT
Gestiona conflictos y desarrolla habilidades espaciales.
Objetivo:
- Ensamblar un robot de exploración para misiones planteadas usando Mechanic Smart y Robotic Arm.
MÓDULO 2
INVENTORS
Promueve su capacidad de solución y el cuidado del planeta.
Objetivo:
- Desarrollar inventos usando material reciclado (tema ibre) los proyectos solucionan temas específicos e incluye robótica y programación.
ART & ILLUSTRATION
Incrementa la creatividad y mejora la concentración.
Objetivo:
- Diseñar proyectos artísticos iniciando con bosetos a mano (lineas, pinturas y pinceles) para luego pasar a la ilustración y modelado 2D mediante software.
VIDEOGAMER MAKER
Mejora la autoconfianza y la creatividad.
Objetivo:
- Desarrolla videojuegos mediante la programación y diseño de avatares, resolviendo desafíos y retos.
VIRTUAL REALITY
Mejora las habilidades espaciales y la motricidad
Objetivo:
- Aprender robótica y los videojuegos a travez de la construcción de un robot utilizando realidad virtual.
MÓDULO 3
3D PRINTER
Motiva la creatividad y el pensamiento abstracto
Objetivo:
- Crear Robot´s Toys usando creatividad e imaginación mediante software de modelado 3D.
JUNIOR APPS
Desarrolla el ingenio y el pensamiento lógico
Objetivo:
- Implementar aplicaciones móviles mediante la programación visual para controlar robots y proyectos tecnológicos.
DRONE MAKER
Mejora la orientación y visualización espacial.
Objetivo:
- Ensamblar un Drone observando las características y creando piezas mecánicas, para dirigirlo mediante controles inalambricos.